今夏开启Counter-Strike 的下个时代
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Counter-Strike 2 展现了 Counter-Strike 历史上最大的技术飞跃,今后几年的新功能和更新都将得以保证。
今夏游戏官宣之时,游戏的所有新功能都将一一揭晓。 而通往 Counter-Strike 2 之路从今天的 CS2 限量测试开始。此次测试期间,我们将评估 CS2 新功能,希望在全球发布前进行功能优化。
今夏,CS:GO 将会平稳过渡,免费升级至Counter-Strike 2。 所以擦好枪备好弹,磨练你的技术,为游戏更新做好准备。
- 响应式烟雾弹
- 打破格局者
烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应。
- 游戏玩法
烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。 子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。
- 自然地扩展并填充空间
现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。
- 光照反应
在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。
- 超越刷新频率移动
- 所见即所得(预计128tick)
移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。
子弹刷新频率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为ticks)。归功于 Counter-Strike 2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。
结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。
- 质的飞跃(画质提升)
**更清晰,更明亮,更好
从升级到全面革新,地图更清晰,更明亮,更好。**
- 地图更新(翻新)
全面翻新的地图均从头开始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
- 升级地图(光影升级!)
-(这些地图使用了全新的起源2光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。)
- 沙二 DUST2
- 具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。 地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。
- 起源2工具 (提供给开发者 社区地图/新皮肤/新mod)
-起源2工具和渲染功能将提供给社区地图制作者,以便于制作、实验和迭代地图。 请保持关注创意工坊起源2项目,它将在稍后的限量测试中提供使用。
- 皮肤细节更新 探员更新 库存转移 原封不动
-你的物品会有全新的显示效果。你的 CS:GO 整个库存都将带入到 Counter-Strike 2 中。你不仅将保留多年来收集到的每个物品,而且这些物品都将受益于起源2的光照和材质效果。除了支持遗留下来的模型和武器皮肤外,库存里所有武器都已焕然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮肤从这些新模型中受益。
- 高画质视觉特效
- Counter-Strike 2 中的所有视觉效果都已更新。伴随着起源2的光照和粒子系统,水、爆炸、火、烟雾、枪口焰、曳光弹、撞击效果等都有了全新的外观和表现。
- 游戏玩法可视化
在 Counter-Strike 2中,最关键的游戏视觉效果已被重新设计,并考虑到了可读性。子弹的撞击可以很容易地在远处看到,而当你在地图中移动时,定向的血液影响(随着时间推移消散)会给你提供更多的信息。
- 环境效果
体验彻底重做的爆炸、火、C4 光照等。 利用起源2引擎和先进硬件,提高了 Counter-Strike 2 环境效果的视觉保真度和连贯度。
- 用户界面优化
Counter-Strike 2 中的用户界面进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。这些改进不仅看起来不错,还传达了重要的游戏状态。
- 声音细节 耳机交互
- 返工重整,重新均衡,重新混响
Counter-Strike 2 中的音效已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。 同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。
- 还有更多内容来袭
本次限量测试只会评估 Counter-Strike 2 的一部分新功能,以便能在今年夏天前解决主要问题。 - 只属于内测阶段预计 5-9月份上新!
原文地址 https://www.counter-strike.net/cs2